放棄された土地、元チェコの政治家、そして仮想現実 (VR) の共通点は何ですか?答えは、自ら宣言したバルカン半島ミクロネーションであるリベルランドです。
2015 年に初めて設立され、まったく新しいメタバースの開発によって国家としての野望をさらに推進する準備ができています。
リベルランドは、現実社会での実現を見越して、仮想世界で最初に建設され、居住される最初の国となります。
さらに、世界的に有名な建築会社であるザハ・ハディド・アーキテクツは、増大する国民の住居となる仮想都市のビジョンに取り組んでいます。
リベルランドって何?
リベルランド州は正式に承認された国ではありませんが、7,000 人の承認された居住者がおり、さらに 70 万件の市民権申請が処理されています。
セルビアとクロアチアの間に挟まれた、バチカン市国やモナコよりも広い7平方キロメートルの領土は係争地であり、どちらの国も領有権を主張していない。
リベルランドは、元チェコ国会議員でミクロネーションの現大統領であるヴィット・イェドリチカと彼のパートナーであるヤナ・マルコヴィコヴァによって設立されて以来、国際的な評判を着実に高めてきました。
2015 年以前、自由主義者のイェドリチカは母国で、古い社会の罠に邪魔されない新しい社会として思い描いたものを創造するために働いていました。多大な努力にもかかわらず、彼はあまりにも多くの障壁に遭遇しました。
「その時点で、既存の国を変えるよりも新しい国を始めるほうが簡単かもしれないと気づいた」と同氏はユーロニュース・ネクストに語った。
この過激で刺激的な考えが定着すると、夫妻は文字通り Google を頼りに、自分たちの目的にかなう土地を探しました。
その結果、ドナウ川西岸に忘れ去られた土地が残り、新しい国家、リベルラント自由共和国が誕生しました。
ユーゴスラビア社会主義連邦共和国の崩壊以来、クロアチアとセルビアの間で国境紛争が存在し、ドナウ川沿いのさまざまな領土に対して双方が相反する主張を行っている。
しかし、イェドリチカが発見した川の西岸沿いの地域は、クロアチア、セルビア、その他の国が領有権を主張しておらず、したがって無人地帯、つまり無人地帯となっていた。
それは、暫定政府の現大統領であるイェドリチカ氏とリベルランドの他の創設者たちが、2015 年 4 月 13 日にこの領土の所有権を主張するまでのことでした。
「私たちは他国の模範となり得る国を築いている。最大の進歩は、リベルラント州では税金が任意であり、人々が税金を支払うことで報酬が得られることだ」とイェドリチカ氏は語った。
「私たちはトーマス・ジェファーソンの誕生日を祝うために、2015年4月13日にリベルランドを設立しました。私たちはアメリカ独立戦争の精神を呼び起こしたかったのです。また、アメリカ共和国、スイスの民主主義、そしてシンガポールの実力主義の最も優れた要素を組み合わせたいとも考えています。私たちは政府が現代的で透明性のある方法で機能できるように、システムをブロックチェーン上に置きたいと考えています。」
リベルランドは、国家としての権利を、4 つの主要な属性を概説する国際法規則に基づいています。
1つ目は人口、2つ目は定められた領土、3つ目は政府、そして最後に他国と国際関係を結ぶ能力です。
この最初の点において、この新興国の大統領は、リベルランドの国家権主張に対する支持の強さを本当に理解している。
「初日は市民権申請が2,000件、2日目には1万件、そして3日目には20万件に達した。これだけでも、私たちの活動に需要があることが分かる」とイェドリチカ氏は語った。
メタバースでの仮想国家の設計
リベルランドは、メタバースを作成するためにザハ・ハディド建築家と提携することにより、その小さな、そしてまだ無人の土地に旅行することなく、何千人もの市民が集まるスペースを作成しています。
実際、訪問者はクロアチア警察による逮捕の脅威にさらされることがないため、自称市民にとってはより安全な選択肢となるかもしれない。
ザハ・ハディドの主任建築家であるパトリック・シューマッハは、リベルランドの長期的な支持者であり、物理的なリベルランドのビジョンを作成するために過去の建築コンペを主宰してきました。
メタバースに注目することで、彼はリベルランド国民がミクロネーションに入ることができる代替的かつ即時的な方法を提供しています。
シューマッハ - パラメトリック主義の背後にある頭脳、基本的に建築とコンピューター技術およびアルゴリズムの関係を再発明する 2008 年に最初に作られた概念 - は業界の伝説です。
彼は最近『』を出版しました。メタバースの到来に関する 12 の論文」と仮想世界がどうなるかについての彼のビジョンを語った。
シューマッハ氏の主な理論は、メタバースが鮮やかなテレプレゼンス、コロケーションの相乗効果、探索的なブラウジング、没入感、集団体験などを提供するというものです。
すべての Web サイトが空間化され、すべての組織がメタバースに移行し、すべての物理的会場が機能的に同等の仮想会場によって拡張または置換されるため、この機会の活用は普遍的になります。
彼の 2 番目のテーゼは、メタバースは 1 つの現実であるということです。
「メタバースはゲームでもフィクションでもありません。メタバースの仮想現実は、私たちの都市の物理的現実と同じくらい現実的です」とシューマッハ氏は書いています。
「物理的および仮想的に媒介される社会的コミュニケーションの相互作用は同様に重要であり、共に分割されていない連続的な社会現実を形成します。これらの領域内および領域を越えて競争と協力の両方が存在するでしょう。」
しかし、彼は「建築家の引き継ぎ」と「蒸留された建築の本質」と呼ぶ 7 つ目と 8 つ目のテーマで本格的に始動します。
メタバースの作成者としての建築家
「VR を活用したサイバースペースの来るべき時代において、来たるべき 3D 没入型インターネット、つまりメタバースをデザインするのは、もはやグラフィック デザイナーではなく建築家になるでしょう」とシューマッハ氏は書いています。
「建築の任務のこの拡大は、この分野の本質と中核的能力、すなわち空間学、現象学、記号学、およびドラマツルギーの下位分野への投資を通じてアップグレードされた、コミュニケーション的相互作用の空間視覚的秩序をさらに蒸留することになるだろう。」
見た目が美しいだけではなく、意味のある都市を構築したいのであれば、多くの意味で、最終的に建築家をメタバースに導入するのは理にかなっています。
そして、伝統的なアーキテクチャに真剣に取り組み、それを脱アーキテクチャに導くには、流血のない状態の上に築かれた新しい国が必要であるように思われる。
「建築は構築された環境のための UI/UX であり、システム思考に深く関わっている分野であり、コミュニケーションや Web デザインと多くの共通点があります。建築家は空間的な社会機能とコミュニケーションの戦略家です。」ArchAgenda 創設者のダニエラ・ゲルトヴィチ氏は、と説明した。
建築家はメタバースの都市環境の戦略を立てて設計するのに最適な立場にある、と彼女は付け加えた。
「建築家はデジタルネイティブであり、コンピューティングに基づいて設計し、3D デジタル環境を作成し、空間デザインの VR プレゼンテーションにゲーム エンジンを使用します」とガートヴィチ氏は述べています。
「私たちはソーシャル インタラクションと生産性のための物理環境の作成に多くのエネルギーを注力しており、現在は仮想現実プラットフォームでの複雑なリアルタイム マルチユーザー インタラクションのための UX デザインの領域に入りつつあります。アーキテクトは 3D 空間とソーシャル ネットワーキングを接続する方法を理解しています。」 。