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地獄か煉獄を体験してみませんか?私たちはトリノのイタリア映画博物館で仮想現実メガネをかけて、メタバースについて学びました。
メタバースはすぐに現実世界のすべての機能を再現できるようになるでしょうか?
これは、メタバースへのアクセス方法と、メタバースが進化するにつれて生じる可能性のあるリスクについて詳しく知るために、私たちが専門家に尋ねた重要な質問の 1 つです。
Euronews Tech Talks の最新エピソードでは、デジタル変革とイノベーションの 2 人の教授と話をしました。マーティン・バトラー、ヴレリック・ビジネス・スクール出身、そしてピーター・ゼムスキー、INSEADビジネススクール出身。
地獄か煉獄を体験したいですか?
私たちは冒険してみましたトリノのイタリア国立映画博物館、そこで私たちは仮想現実を探索し、訪問者と交流して彼らの魅力を明らかにしました。メタバース内の理解と経験。
VR ヘッドセットを装着すると、私たちはユニークな旅に乗り出し、ダンテ アリギエーリの壮大な詩「神曲」の第 2 部に直行しました。
私たちの観察により、訪問者のかなりの部分が初めて VR ヘッドセットを使用していたという驚くべき発見に至りました。この新しく発見されたテクノロジーは、メタバースに対する知識が比較的限定的である主な理由として機能しました。
驚くべきことに、現在のメタバース環境では、多くの個人 **没頭している**このデジタル宇宙では VR メガネなしで。
彼らは、VR ヘッドセットなしで代替現実を横断するティーンエイジャーです。Roblox や Minecraft などのプラットフォーム、メタバースが VR 機器だけに依存しているわけではないことを示しています。その核心は、ユーザーがアバター、VR ヘッドセットの有無を問わずナビゲートできる代替世界を提供することです。
このエピソードは、メタバースに関する 3 部構成のシリーズの集大成となります。メタバースの住人やメタバースが持つ可能性について詳しく知りたい場合は、前回のエピソードを必ずチェックしてください。
今後のエピソードでは、ユーロニュース テック トークでは、スペイン南部の町、アルメンドラレホへ皆さんをお連れし、ディープフェイクが私たちの生活をどのように変えているかを示す模範的な事例を掘り下げていきます。