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ニコラス・バドミントンの作品はマインドフルネスの対極にある。彼は未来学者であり「希望のエンジニア」であり、30 年以上にわたって世界中で講演を行い、高レベルの幹部や政府関係者を指導したことで知られています。
My Wildest Prediction は Euronews Business のポッドキャスト シリーズですここでは、ビジネスやテクノロジーの先見の明を持つ人々とともに、あえて未来を想像します。このエピソードでは、トム・グッドウィンが、Futurist.com のチーフ未来学者でありシンクタンクのリーダーであるニコラス・バドミントンと未来主義の将来について話します。
私たちはなぜシミュレーションの中で生きていると言われるのでしょうか?
1999 年の映画「マトリックス」で、ネオはモーフィアスに出会い、赤と青の 2 つの錠剤を勧められ、自分がシミュレーションの中で生きていることに気づきました。赤い錠剤は真実を明らかにしますが、青い錠剤は無知を維持します。赤い薬を飲んだ後、ネオはポッドの中で目覚め、自分の人生すべてが機械によって作られたシミュレートされた現実であったことを知ります。
「マトリックス」や他の数多くの SF 映画に見られるように、宇宙とその中のすべてを含む私たちの現実はコンピューターによって生成されたシミュレーションであるという考えは、大衆文化に深く根付いています。
この概念の最も初期の表現の 1 つは、哲学者ニック・ボストロムの論文「Are You Living in a Computer Simulation?」の中で出てきました。ボストロムの議論は、技術の進歩により住民が強力なコンピュータを使って複雑な人工世界を創造できる未来社会を示唆している。
しかし、未来学者のニコラス・バドミントンは、シミュレーションの中で生きるという概念に異議を唱え、代わりにデジタルシミュレーションが私たちの現実を包み込んでいると提案します。
「つまり、テクノロジー、スクリーン、エクスペリエンスがさらにデジタル化するということです」と彼は主張する。
バドミントンは、仮想と現実の間の境界があいまいであることの証拠として、3D 看板、ドローン ディスプレイ、ポケモン Go などの拡張現実ゲームなどの日常的な例を挙げています。彼はまた、松田圭一のようなデザイナーがディストピア的でゲーム化された環境を探索していることにも言及しています。
「人間革命のようなものが必要だと思います」とバドミントンは付け加えます。「つまり、私たちは経験を人間らしくし、より人間らしい世界を作ることについて話しているのです。」
なぜ企業に未来学者が必要なのでしょうか?
未来学者は、さまざまな分野にわたる将来の傾向と発展を予測することを専門とし、新興テクノロジー、社会の変化、市場の傾向に関する洞察を提供することで企業を支援し、それによって戦略的計画、革新、リスク管理を可能にします。
この立場で、ニコラス・バドミントンは政府や企業と協力してきました。 「人々が私を連れてきます。なぜなら、彼らが考えてもいない世界の奇妙なつながりが突然見えるからです。」と彼は説明します。
たとえば、自動運転車の普及により人間の臓器供給がどのように混乱し、人間の臓器や豚を培養するためのより大規模な施設が必要になるかを強調しています。 「そして、人間と豚のキメラを飼う場合の倫理的考慮事項について考えます。そして、人間の豚のベーコンを手に入れたときに、残った死骸をどうしますか?」
バドミントンは、人々に既成概念にとらわれずに考え、別の視点を考えるよう促すことを目的としています。彼は、創造性と革新性を刺激するために、さまざまなシナリオを想像し、「もしも」の質問をすることを奨励しています。