ユーロビュー。ストリーミングは音楽ビジネスを永遠に変えた — そして次はビデオゲームだ

によるパリス・マルクスNBCニュースが考える

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すぐにゲーマーは、インターネット接続が良好であれば、いつでもどこでも、好きなものをプレイできるようになります。

先週、ゲーマー、メディア、業界幹部らがロサンゼルスに集まりました。エレクトロニクス エンターテインメント エキスポ、通称 E3、ビデオゲーム業界最大の見本市。新作ゲームも多数展示され大盛り上がりでしたXbox や Playstation の新世代のコンソールを超えて。しかし、今週の最大のトピックの 1 つは、ストリーミング テクノロジーが表す可能性でした。

デジタル音楽への障壁を減らし、減少する音楽業界の収益を収益に変えた後、3年間の成長映画やテレビをオンラインで簡単に視聴できるようになりました。ケーブル切断が加速し、著作権侵害が減少し、ビデオゲームにもストリーミングが登場し、私たちのプレイ方法と場所が大きく変わる可能性があります。

何十年もの間、コンソールは多くのプレイヤーのゲームへのアクセスを決定してきました。しかし、ストリーミング サービスの出現により、コンソールのサイクルはそれほど重要ではなくなるかもしれません。 Netflix、Amazon Prime、その他のストリーミングビデオサービスが主に優れたコンテンツで競争しているのと同じように、ゲームストリーミングサービスを開始する企業は、プレーヤーを自社のサービスに引き付ける素晴らしい没入型体験を生み出すようさらに動機付けられるでしょう。

任天堂の Wii とスマートフォンは、何百万人もの人にカジュアル ゲームを紹介しましたが、YouTube と Twitch (それぞれ Google と Amazon が所有) は、人々が自分のゲーム体験をアップロードまたはライブストリーミングして、さらに数百万人が視聴できるようにしました。これまでは、十分なハードウェアがなければゲームをプレイできませんでしたが、間もなくインターネット接続が良好であれば、いつでもどこでも、好きなものをプレイできるようになるでしょう。

プレイステーションとXboxのメーカーであるソニーとマイクロソフトは、この将来に向けて準備を進めている。 2015年に開始されたソニーのPlaystation Nowサービス、約70万人の加入者がいる月額 10 ドルを支払うと、Windows PC または Playstation 4 にストリーミングできる 800 近くのゲームにアクセスできます。ソニーは、ユーザーが月額料金を支払って大規模なゲーム ライブラリにアクセスする Netflix モデルを追求しており、これを拡大する予定です。次のコンソールの発売を準備中

一方、Microsoft は Game Pass と呼ばれるサブスクリプション サービスを提供していますが、ゲームの数は Playstation の半分以下であり、ストリーミングも許可されていません。プレイヤーはゲームをコンソールまたは PC にダウンロードする必要があります。ただし、それはゆっくりとした展開を計画している「Project xCloud」と呼ばれる独自のストリーミングサービスを10月に開始し、最終的にはXbox、PC、モバイル プラットフォームで利用可能そしておそらくNintendo Switchも。 Microsoft は、xCloud には「3,500以上のゲームをストリーミングできる技術力” しかし、それは発売時にそれほど多くのゲームが含まれるという意味ではありません。

ゲーム ストリーミング サービスにはデータ センターのグローバル ネットワークが必要であるため、プレーヤーがボタンを押すたびに、その指示がサーバーに伝達されるまでにわずか数ミリ秒しかかかりません。 Microsoft、Google、Amazon はすでにこの機能を備えており、ソニーと Microsoft は 5 月に提携を発表しました。ソニーが自社のサービスをマイクロソフトのデータセンターに移行;競合他社間のこのような追加の協力は、Google と Amazon をかわす試みである可能性があります。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEOであるジム・ライアン氏は、プレイステーションとXboxは「別れたままになります、別々のアイデンティティ、ブランド、ファンを持っています」が、同様のハードウェアで動作することを考慮すると、両方のプラットフォーム向けのゲームの開発が容易になります。さらに、同じデータセンターセット上にあると、クロスプラットフォームプレイさらに一般的です。これらはプレーヤーにとってのメリットですが、このようなメリットはブランドロイヤルティも高める可能性があります。

アマゾンはまだ詳細を明らかにしていないゲームストリーミング計画、しかしGoogleはもっとオープンです。検索大手の Stadia ストリーミング サービスは、YouTube と密接に統合されているライブストリーマーにとって魅力的なものにするためであり、最終的には社内の新しい部門によって独占的なゲームがいくつか作成される予定です。

しかし、ソニーやマイクロソフトのゲーム向けNetflixサービスとは異なり、Stadiaはユーザーにゲームの購入を要求するパブリッシャーが追加料金でゲームのライブラリを提供しない限り、ストリーミング可能になる前に。たとえばユービーアイソフトは、月額 14.99 ドルで 100 以上のゲーム、ただし、考慮すべきコストはさらにあります。 11月の発売時には、ユーザーはChromecast UltraとStadiaコントローラを含む129ドルのパッケージを購入し、月額10ドルを支払う必要がある。有料加入者は無料ゲームの小さなカタログにアクセスできるようになり、2020 年中には機能が減った無料枠が利用可能になる予定です。

Googleには豊富な資金があるが、ソニーやマイクロソフトのような関係や実績はない。ソニーのファーストパーティ開発スタジオは、プレイステーション ブランドの大きなセールスポイントである素晴らしいゲームを提供するという長年の評判を持っていますが、マイクロソフトは、社内スタジオチームを成長させる。 Xboxの責任者フィル・スペンサー氏はGamesIndustry.bizとのインタビューでNetflixの120億ドルのコンテンツ支出に言及し、次のように述べた。コンテンツへの投資が重要になる前進しています。

ただし、潜在的な問題がないわけではありません。独立系開発者は、ゲームがどのようにキュレーションされるかについて懸念しています。彼らはどのように支払われるのか。プライバシー擁護派は、ストリーミング サービスの仕組みについて懸念を抱いています。彼らのを使用してくださいユーザーのデータ。そして、YouTube の論争アルゴリズムそしてコンテンツ管理ポリシーStadia との提携に影響を与える可能性があります。

まだ解決すべき問題がいくつかあり、ストリーミングが本格化するには数年かかる可能性があります。しかし、強力なハードウェアがなくてもあらゆるゲームをプレイできるようにすること、比較的低価格でゲームのライブラリを提供すること、開発者が可能な限り最高のエクスペリエンスを量産するようさらに奨励することなど、ストリーミング技術はゲーマーに将来に興奮する多くの理由を提供します。

パリス・マルクス社会主義作家であり、モントリオールのマギル大学の大学院生です。彼らは『仕事からの解放: 自動化が仕事の未来をどのように変革するか』の著者です。

この作品を最初に公開したのは、NBC 考える

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