フランスのビデオゲームメーカーユービーアイソフト、評価損を増やし目標を引き下げ

によるロイター

公開日更新されました

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マチュー・ローズメイン著

パリ - フランスのビデオゲームメーカー、ユービーアイソフトは水曜日、売上高が予想を下回って2022年を終えたことを受け、評価損の見積りを5億ユーロ(5億3,800万ドル)に増額し、通年の収益目標を引き下げると発表した。

ユービーアイソフトは、以前は4億ユーロを目標としていた価格下落の加速の説明として、非必需品への支出の減少を特徴とする経済の悪化を挙げた。

フレデリック・デュゲ最高財務責任者(CFO)は記者団との電話会談で、同グループはゲーム「スカル・アンド・ボーンズ」のリリースも延期しており、人員削減も含めて2年間で2億ユーロのコスト削減を計画していると述べた。

デュゲ氏は人員削減による人員削減の規模について詳細を明らかにしなかったと同社は述べた。同社は現在、通年の純予約数が従来の10%成長目標と比較して10%以上減少すると予想していると付け加えた。

第 3 四半期の純予約額は、従来予想の 8 億 3,000 万ユーロから 7 億 2,500 万ユーロと予想されています。ユービーアイソフトの会計年度は3月31日に終了します。

デュゲ氏は電話会議で、「重要な販売時期の前後で支出が大幅に減少した」と述べた。

「最大手のブランドが予想を上回る市場シェアを獲得したため、他のゲームへの支出が減少しました」とデュゲ氏は付け加えた。

イブ・ギルモ最高経営責任者(CEO)は声明で、ビデオゲームの売り上げにとって重要な時期だった昨年末の「マリオ+ラビッツ:スパークス・オブ・ホープ」ゲームの業績不振に同社が驚いたと述べた。

ユービーアイソフトは、経済環境があまり好ましくないことを考慮した上で、2023~2024年度の営業利益を約4億ユーロにすることを目標にしていると述べた。

(1 ドル = 0.9300 ユーロ)

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