安心してください: ビデオゲームをプレイすることが幸福に影響を与える可能性は低いと研究結果が発表しています

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約4万人のビデオゲーマーを対象とした新たな調査では、プレイに費やした時間が彼らの健康に影響を与えるという「証拠はほとんど、あるいは全くない」ことが判明し、ゲームがプレイヤーの精神的健康に影響を与えるのではないかという懸念に対抗した。

オックスフォード大学の新しい研究によると、ビデオゲームのプレイに費やす時間が幸福に影響を与える可能性は低いという。

ビデオ ゲームは、エンターテイメント、社交、協力、競争の非常に人気のある形式であり、世界中で何十億ものプレーヤーがいます。

その人気により、主要な保健機関は、依存症の可能性やプレーヤーの健康への潜在的な害など、メンタルヘルスへの悪影響について懸念を表明し、中国が青少年のゲームプレイを1つに制限するなど、広く議論されている医療政策の決定につながっています。 1日あたり1時間。

しかし、オックスフォード大学の研究者らは、調査した約 40,000 人のビデオゲーマーを調査したところ、プレイに費やした時間が彼らの健康に影響を与えるという「証拠はほとんど、あるいはまったく」見つかりませんでした。

ビデオゲームが幸福に及ぼす影響に関するこれまでのほとんどの研究とは異なり、研究者らは、出版を管理することなく6週間分のデータを共有することに同意した7社の異なるゲーム出版社の協力のおかげで、実際のゲームプレイを追跡することができた。

プレーヤーの幸福度は、人生の満足度と、幸福、悲しみ、怒り、フラストレーションなどの感情のレベルについて尋ねることによって測定されました。

また、楽しみや友人との交流などの健康的な理由でプレイしているのか、それともゲームで設定された目標を達成するための強迫観念などのより懸念的な理由でプレイしているのかも尋ねた。

研究者らは、平均的なゲーマーが違いに気づくには、通常より 1 日あたり 10 時間多くプレイする必要があり、プレイの理由が影響を与える可能性がはるかに高いことを発見しました。

「ゲームが体に良いか悪いかについての私たちの考えに反して、どれだけゲームをプレイするかは幸福感の変化に全く影響を及ぼさないというかなり決定的な証拠を発見しました」と、この研究に取り組んだアンドリュー・プシビルスキー教授は述べた。研究。

「選手たちが、やらされているからではなく、やりたくてプレーしていれば、気分が良くなる傾向がある。」

重要なのはプレーヤーの「試合に臨むときの考え方」であるとプシビルスキー氏は付け加えた。

「これは非常に基本的な研究です。私たちは人々がゲームをしているときに何をしているのかさえ調べていませんし、実験を行っているわけでもありません。それでも、そのデータがなくても、各国は条例を制定しています。日本、または中国の場合はゲームを禁止または制限する法律。

「説明を額面どおりに受け取るなら、これらは若者の精神的健康を改善することを目的としているはずです。それらが効果的であるという証拠はありません。」

この研究の規模は、幸福への影響が限定的であるという強力な証拠を提供するが、その結果は「ゲーム全体」をカバーすることはできない、とプシビルスキー氏は言う。

研究者が30社以上のパブリッシャーにアプローチしたにもかかわらず、調査に参加することに同意したゲームパブリッシャーはわずか7社(ソニー、マイクロソフト、任天堂を含む)だった。

調査対象となったゲーム (Animal Crossing: New Horizo​​ns、Apex Legends、Eve Online、Forza Horizo​​n 4、Gran Turismo Sport、Outriders、および The Crew 2) も、メディアの全体的な断面を表していません。

それにもかかわらず、この研究結果は、オックスフォード インターネット研究所の同じ部門によって発表された、はるかに小規模なプレイヤー グループを追跡した以前の論文の結果に反するものです。

以前の研究、2021年に実施された調査では、より長くプレイした人がより幸福であることが示唆されました。

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