セクハラ、データ、所有権: 乗り越えるべきメタバースの法的地雷原

テクノロジー企業が年間 1 兆ドル (8,800 億ユーロ) の市場機会を創出すると予測されているメタバース業界で名を残そうと競う中、仮想領域はすでに法的な地雷原となっています。

メタバースはインターネットの次のバージョンとして予告されていますが、その前任者とは異なり、アバターは通常、ヘッドセットとゴーグルを使用した拡張現実 (AR) または仮想現実 (VR) を使用して、このサイバースペースで私たちを表現します。

しかし、仮想現実内での私たちの行動、生活、買い物の方法は、メタバースが本格的に普及する前からすでに規制当局を悩ませています。

ここでは、規制が難しいと思われる主な法的分野を 3 つ紹介します。

デジタル世界で私たちがどのように行動し、働くか

メタバース内でのアバターによる痴漢行為、さらにはデジタル集団レイプの報告がすでに表面化しているが、仮想暴行がどのように審理されるのかは不透明な領域である。

ほとんどの国の法律では現実生活における実際の身体的危害が求められているため、仮想世界では暴行や嫌がらせを証明するのが難しい場合があります。

もちろん、オンラインハラスメントは新しいことではなく、それが現在どのように規制されているかは、メタバースにも反映される可能性が高いと、オズボーン・クラーク英国のゲーム&インタラクティブ・エンターテイメント部門の責任者であるトム・ハーディング氏は述べた。

「私はゲーム分野でよく働いていますが、ゲーム内で他人に嫌がらせをする類似の事例があり、それが責任問題につながっています。したがって、当然の結論として、このコンセプトはメタバースに移行する可能性があります」と彼はユーロニュース・ネクストに語った。

ただし、メタバースはゲームや交流だけでなく仕事にも使用されるため、バーチャルハラスメントはもっと真剣に受け止められる必要があるかもしれません。

「非常に多くの問題が発生する可能性があります。たとえば、仕事中にメタバース内で不快なユーザー操作で何かが起こったとしましょう」とハーディング氏は述べています。

「雇用主はメタバース内での従業員の行為に対して代位責任を負うのでしょうか?簡単に言うと、現時点ではおそらく誰も確実に知りません。」

メタバースが進化するにつれて、雇用主はいじめや嫌がらせ防止のポリシーが実際にどのように機能するのか、またメタバースでどのように機能するのかを考える必要があるかもしれません。

誰が私たちのデータにアクセスでき、どのように使用されるのでしょうか?

ヘッドセット、グーグル、その他のデバイスを使用してメタバースにアクセスする場合、私たちは顔の表情やジェスチャーを記録できるデバイスを家庭に持ち込むことになるため、データがどのように安全に保たれるかという疑問が生じます。

Meta、Nike、さらには Walmart などの企業がメタバースに進出する中、当社のデータをどのように使用するかという問題は不明です。

ユーザーに対するデータ保護を強化し、企業による情報の使用方法を明確にすることを目的とした欧州の一般データ保護規則 (GDPR) は、メタバースに応用できる可能性があります。

EU の GDPR は欧州連合全体のデータ法を統一するために導入されましたが、メタバースを規制する人がいるとすれば、正確に誰が規制するのかは全く別の問題です。

「現在の法律をメタバースのコンテキストに適用しようとすることは、大きな課題となるでしょう。規制の観点から見ると、すべてをカバーしようとする単一の「メタバース法」は決して存在しません。ワンストップで単一の『インターネット法』など存在しない、それは意味をなさないからだ」とハーディング氏は語った。

現在の枠組みに基づいて適切な規制環境をどのように適用し開発できるかが、人々が頭を悩ませていることだと同氏は付け加えた。

「間違いなくそれを構築することが最初に行われますが、それは依然として技術的に難しいものであり、その後、物事が進むにつれて開発も行われます。しかし、実際にそれがどのように管理されるかは、大きな法的課題となるだろう。」

知的財産

メタバースは単なる仮想世界であるため、法的な観点から見ると、これは本質的に領土である現実世界の知的財産権と競合します。

たとえば、英国の商標は英国をカバーし、EU の商標は EU 加盟国をカバーしますが、これは仮想世界には適用されません。

オズボーン・クラークの知財・ビデオゲーム弁護士ニック・ケンプトン氏は、「オンライン世界における知財侵害を現実世界に結び付けようとする一連の判例法が時間をかけて開発されてきた。この法原則は一般にターゲティングと呼ばれている」と述べた。 。

「しかし、少なくとも英国/EUの規則の下では、侵害が『どこで』起こっているかを確立するための基準があり、通貨やWebサイトのドメインなどの特定の事実や指標がメタバースに存在しない可能性さえあります。」

NFTが急増し、メタバースで土地、不動産、さらには衣服を購入し、仮想世界やコンテンツを構築するためにNFTを使用する人々が増加すると、所有権とその追跡方法に関して多くの問題が発生します。

これは、複数のメタバースが存在する場合に特に当てはまります。そのため、ある仮想世界で購入または作成したアイテムを別の仮想世界に持ち込むと、知的財産 (IP) の問題も発生します。

「知的財産の観点から見ると、メタバースは領土にとらわれず、無形であるため、実際に影響を与える主な問題は、高いレベルで領土に関するものになると思います」とケンプトン氏は述べた。