新型コロナウイルス感染症のパンデミック中に日本で実施された大規模な新しい研究によると、ビデオゲームをプレイすることは精神的健康に良い可能性があるという。
2020年にパンデミックが世界のサプライチェーンを混乱させたとき、ビデオゲームの需要が供給可能な供給量をはるかに上回ったため、日本の小売業者は抽選システムを利用して、Nintendo SwitchとPlayStation 5(PS5)という2つの主要なコンソールを誰が購入できるかを決定した。
研究者らは、このランダムなゲームの配布がどのように行われるかについて自然実験を行う機会があると考えました。
彼らは宝くじに参加した約8,200人を含む約9万8,000人を対象に調査を行ったところ、ゲーム機を手に入れることで心理的苦痛が軽減され、生活の満足度が向上することが判明した。
この研究によると、ゲームをプレイすることで全体的な精神的健康も改善されたという。ジャーナル「自然人間行動」。
オックスフォード・インターネット研究所の博士研究員で、ゲームとメンタルヘルスの関連性を研究しており、今回の新たな研究には関与していないニック・バルー氏は、実際にはゲーマーへの影響は「軽微だが知覚できる」ものだったとユーロニュース・ヘルスに語った。
特にパンデミックの初期の数か月間、人々は概して精神的健康状態が悪く、社交や他の趣味を追求する能力が低かったことを考えると、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの力学によって結果が歪められた可能性がある。
「パンデミックの初期に人々がライフラインとしてゲームに目を向けたという証拠はたくさんある」とバロウ氏は語った。彼自身の研究では、一部の人々が新型コロナウイルス感染症時代の精神的な負担に対処するのにゲームが役立っていることが判明した。
それでも、この研究はビデオゲームとメンタルヘルスとの因果関係を初めて確立した研究の一つである。
研究者らはまた、コンソール間の違いも特定しており、PS5の所有者は「ハードコアゲーマー」だけでなく少年と男性に大きな影響を及ぼし、Switchの所有者は少女と女性、そして優勝するまであまりゲームをしたことがなかった人々に「やや有利」だったという。宝くじ。
「これは、さまざまな製品がさまざまな方法で私たちの生活にどのような影響を与えるかについて、将来の多くの興味深い問題を示唆している」と、この研究には関与していないキングス・カレッジ・ロンドンのコンピュータサイエンス上級講師マイク・クック氏は声明で述べた。。
ゲーム依存症への懸念
ヨーロッパの人口の半分以上が定期的にビデオゲームをプレイしており、EU のビデオゲーム部門は 2022 年に 234 億 8,000 万ユーロの収益をもたらしました。
しかし、その人気にもかかわらず、ビデオゲームは長い間、親、政策立案者、健康専門家から懸念を引き起こしてきました。
例えば、物議を醸した2018年の動きでは、世界保健機関(WHO)はゲーム障害を、ゲームに対するコントロールの欠如、日常生活やその他の活動よりもゲームを優先すること、「マイナスの結果」にもかかわらずゲームを続けることを特徴とする臨床症候群として分類した。家族や友人との関係、教育、仕事、私生活など。
一方、英国では、ゲーム依存症の人は国民保健サービス(NHS)の国立ゲーム障害センターで治療を受けることができる。 2019年10月から2023年3月までに745人がクリニックを紹介されました。
依存症そのもの以外にも、ビデオゲーム、精神的健康、攻撃性、認知機能の関連性については、さまざまな研究結果が報告されています。
新しい分析は、ゲームを中心とした物語を変えるのに役立ち、ビデオゲームから真の利益を得ているプレイヤーと、プレイの結果苦戦しているプレイヤーの間のより明確な区別につながる可能性があります。
「ゲームの中傷は今でも起こるが、一般的に今の会話はより微妙なものになっている。ほとんどの人にとって、ほとんどの場合、良い点が悪点を上回っているが、害を被っている人がいることは間違いない」とバルー氏は語った。