世界中で 25 億人以上のプレイヤーがいるビデオ ゲームは、地球上で最も強力なエンターテイメント メディアの 1 つになりました。
現在、国連はこの巨大なコミュニティを気候変動の問題に関与させたいと考えています。
ゲーム業界全体から 30 を超えるさまざまなスタジオが集まり、ゲーム向けの革新的で刺激的な「グリーン アクティベーション」を作成しました。これらは、保全や修復などの環境テーマを強調するために企業によって導入されたメッセージングの新機能です。
と呼ばれるグリーン ゲーム ジャム、このコンテストは、国連によって促進され、ゲーム分野に気候問題をもたらすことを目的とした Playing for the Planet Alliance の一部です。
では、どのようにして森林保護をゲームに変えるのでしょうか?
ゲーム内のアクションが現実世界の保護に変わりました
今年のグリーン ゲーム ジャムのエントリーには、史上初のビデオ ゲーム気候ウォーク、現実の修復プロジェクトにつながる植樹イベント、環境利用によるゲーム内での影響の紹介などが含まれていました。
ロンドンを拠点とするゲームスタジオ、ウスツー、コンテストの 5 人の勝者のうちの 1 人であり、参加者選択賞を受賞しました。
「私たちは、ゲームの力を活用して、より大きな影響を与えるために利用できる、感情的で記憶に残るストーリーを伝えたいと心から考えています」と、同社のスタジオ運営責任者のジェーン・キャンベル氏は述べています。
ustwo にとって、それは同社の複雑なパズル ゲーム、Monument Valley II に森林保護を追加することを意味します。ゲーム内でそれについて学ぶとともに、プレイヤーは次のことにリンクします。Play4Forestsと呼ばれる請願これにより、ゲーム コミュニティが結集し、世界のリーダーに行動を呼びかけます。
「ゲーム会社が気候変動のテーマにプレイヤーを引き付けることが非常に重要です。分野として、ゲーム業界には、視聴者を魅了し、魅了する大きなユニークな機会があります」と彼女は付け加えました。
「企業として、私たちは二酸化炭素排出量の削減などの取り組みにも重要な取り組みを行ってきましたが、最も重要なことは、私たちのプラットフォームを良い目的で使用することだと思います。」
同スタジオがグリーンゲームに進出するのはこれが初めてではない。昨年出版された、アルバ: 野生動物の冒険地中海の島で自然保護を助ける若い女の子としてプレイできます。
「私たちは、プレイヤーがアルバからインスピレーションを受けて、ゲーム内でアルバがとった行動のいくつかは現実世界でも間違いなく実行できるものであることを知っていると感じてもらいたかったのです。」
木同士が会話できるゲーム
今年のテーマについて開発者にインスピレーションを与えるために、国連環境計画 (UNEP) の一流の頭脳と専門家が森林と海洋の保護における生涯の経験を共有しました。 2021 年 3 月に遡ると、各スタジオのチームが集まり、グリーン要素を支援するテーマに沿った 3 つのワークショップに参加しました。
キャンベル氏は、ゲームの背後にあるインスピレーションはどこからでも得られるものであり、森林保護について学ぶ機会を利用してコンテンツを作成することは彼女にとって自然なことであると説明します。
「私たちに本当にインスピレーションを与えた特別なワークショップは、Peter Wohlleben による Hidden Life of Trees ワークショップでした」と彼女は言います。
ウォルレーベン氏の講演は、彼の著書『The Hidden Life of Trees』の研究に基づいていました。それは、木々が互いに通信して森林を脅威から守るという考えに基づいています。
「木が他の木と通信し、保護するというこのアイデアは、これからデザインするゲームプレイの一部にこれらすべてを取り入れたいと考えています。」
世界資源研究所の海洋担当グローバルディレクターであるクリスチャン・テレキ氏は、環境に関するストーリーをゲーム スタジオと共有した 1 人です。
「何ヶ月も前、私はサンゴ科学者で、現場で多くの時間を過ごし、驚くべきものを見てきました」とテレキは言います。「しかし、その間に、物事が急速に変化していることも見ました。自然のままの環境についての私たちの見方はおそらく真実ではありませんでした。」
サンゴの白化現象や海洋環境が未発見の薬を提供する可能性などの海洋保護に関する話がメディアで取り上げられるとき、それが必ずしも物語に命を吹き込むわけではありません。
Teleki 氏によると、ゲーミフィケーションは、それらを楽しくて刺激的な体験に織り込む機会を提供します。
「私は、この Playing for the Planet Alliance 全体と、ゲーム コミュニティを巻き込むために彼らがとったアプローチを非常に刺激的だと感じています。なぜなら、これは長年見落とされてきた機会だと思うからです。」
より幅広い会話への扉を開く
世界中で何十億人もの人々が関わっているため、信じられないほど多様なネットワークに気候変動の深刻さを強調するチャンスがあります。単に悲惨な状況だけでなく、真の解決策の可能性も秘めています。その一部はゲーム自体から得られる可能性もあります。
Teleki 氏によると、これまでゲームは NASA などの組織が大量のコンピューティング能力を必要とする問題を解決するのに役立ってきました。
「私は市民科学という考え方についてよく考えてきました。ゲームをプレイすることで数値やデータを処理して理解を深められる方法はありますか?」彼は言います。
しかし、これらの仮想世界での本当の機会は、地球に対する私たちの責任は単にリサイクルを行うだけではないという考えを人々に知ってもらうことです。おそらく人々がゲームから大きな啓発を受ける可能性は低いかもしれないが、ゲームはより幅広い会話への扉を開くとテレキ氏は付け加えた。
「この聴衆を利用して、何らかの方法で彼らの行動を促し、実際に問題に取り組み、異なる気候変動シナリオで世界がどのようになるかを再想像するために利用できる素晴らしい機会です。」