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国連はビデオゲーム会社と協力して、「Z世代」の若者を気候変動に参加させようとしている。
の国連は、若者が気候変動に取り組むのを支援するために、独自のモバイル ビデオ ゲームを立ち上げました。
オゾンを保護するために「Z世代」の注目を集めるのが狙いだ。 「リセット・アース」は2084年、オゾン層が完全に破壊された終末世界が舞台。 3 人のティーンエイジャーが地球を救うためにチームを結成します。
ステファニー・ヘイ・スミス氏は、「たとえ現在懸案となっている環境問題のいくつかが克服できないように見えても、若い世代が変化を起こすことができる、変化を起こすことができる、変化をもたらすことができると認識することが重要だと思います」と語る。 、国連のオゾン事務局から。
このゲームは、世界中で 20 億人以上のビデオゲーマーがいる中で、世界で最も急速に成長しているメディア プラットフォームの力を活用する最新の試みの 1 つです。 2019年の国連環境計画(UNEP)の報告書では、これが何十億人もの人々を巻き込み、社会的および環境的課題の解決策を見つけるよう促すことができる媒体であることが判明しました。
この報告書が発表されると、国連は外部のゲーム制作会社への働きかけをさらに拡大し、彼らが主導権を握るよう動員することを決定しました。
目的は、ゲームに環境に優しい要素を追加してもらい、持続可能性の誓約を立ててもらうことでした。
現在、「Playing for the Planet」アライアンスには、アングリーバード、アサシン クリード、サブウェイ サーファーズ、トランスフォーマー: アース ウォーズなどのゲームの制作会社を含む約 30 社のメンバーがおり、いずれもゲームに環境メッセージを導入することに取り組んでいます。
多くの場合、テーマ全体が気候に基づいています。たとえば、英国の独立系企業 Ustwo Games の製品で、地中海の島の自然保護区を救う野生動物アドベンチャー「Alba」を考えてみましょう。
「持続可能性のテーマ、人間と自然の関係、協力するコミュニティの力、これらすべては私たちがゲームに取り組み始めたときに現れ、非常に重要になりました」と Ustwo Games の CEO、マリア セインズは言います。
Ustwo Games は、プレイを通じてアクションを刺激するだけでなく、最新ゲームが販売されるたびに 100 万本の木を植えることを約束した企業の 1 つです。
すでに50万本の木の本数に近づいており、これは2021年以降に二酸化炭素排出量の100パーセントを相殺するという目標に貢献する。同社はまた、2022年末までに二酸化炭素排出量を30パーセント削減し、持続可能なエネルギー源に移行することを約束しました。
のプラネット・アライアンスのためにプレーするは、2020 年にゲーム内の「グリーン」アクティベーションを通じてその会員が合計 1 億 1,000 万人に達したと報告しました。
環境問題への関心を集めているビデオゲームについて詳しく知るには、上のビデオをクリックしてください。
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