Minecraft が米国と英国でテーマパークのアトラクションを現実世界に導入

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英国と米国でこのタイトルをベースにしたテーマパークのアトラクションの計画が明らかになり、ビデオ ゲーム ファンは現実世界の「Minecraft」に足を踏み入れることになるでしょう。

レゴランドのテーマパーク、マダム・タッソー蝋人形館、シーライフ・ウォーターパーク、ペッパピッグ・パークなど英国の他のアトラクションと世界規模で運営する英国のテーマパーク会社マーリン・エンターテインメントは、「」の制作会社であるモジャン・スタジオと契約を結んだ。マインクラフト』。

両社は共同で、現在のテーマパーク内にジェットコースター、ホテルの部屋、小売店、レストランを備えた一連の Minecraft アトラクションを作成するための 8,500 万ポンド (1 億ユーロ) の投資計画を発表しました。

新しい Minecraft アトラクションは、マーリンの現在存在するテーマパークや米国と英国の市内中心部に組み込まれる予定で、2026 年から 2027 年の間にオープンする予定です。

長期計画には、Minecraft のアトラクションを他の国に持ち込むことが含まれます。

マーリンにとって、「アドベンチャー メイド リアル」と名付けられたこのパートナーシップは、2005 年のレゴランド ブランド買収後のテーマパーク運営会社のライセンス戦略を継続します。マーリンは既存の 4 つのパークを買収した後、さらに 6 つのパークと 30 近くのレゴランド ディスカバリー センターをレゴランド ディスカバリー センターに追加しました。ポートフォリオ。

昨年、マーリンはJumanjiソニー・ピクチャーズ エンタテインメントと提携し、英国のテーマパーク「チェシントン ワールド オブ アドベンチャー」にある - をテーマにしたアトラクション。

Minecraft の取り組みとして、これによりビデオ ゲームが最大のメディア ブランドの 1 つとして確立され続けます。 2011 年に Mojang によってコンピュータ向けにリリースされ、その後ほぼすべてのビデオ ゲーム プラットフォームに移植され、2024 年には 3 億本以上が販売され、1 億 7,000 万人のアクティブプレイヤーが参加し、史上最も売れたビデオ ゲームになりました。

Microsoftは2014年にMojangとMinecraftブランドを25億ドルで買収した。

「私たちはデジタル的にどこにでもいますが、マーリンは物理的にどこにでもいます」とマイクロソフトのゲームフランチャイズ開発担当副社長のケイリーン・ウォルターズ氏は語ります。 「それは、Minecraft をゲームを超えてどのように拡張するかということです。 Mojang と Microsoft は Minecraft とブランドの専門家であり、Merlin は位置ベースのエクスペリエンスの専門家です。それは共通のビジョンです。」

Minecraft の人気は、プレイされている特定の画面を超えてその成長を加速させています。これはビデオ ゲーム ストリーマーにとって最も人気のあるゲームの 1 つであり、他のゲームと比較して YouTube ビデオが最も多くあります。

オリジナルのゲームは複数のスピンオフ ビデオ ゲームや、少なくとも 2014 年から開発が進められている実写映画に影響を与えました。Minecraft の映画』はジャック・ブラックとジェイソン・マモア主演で2025年4月公開予定。この映画の最初のティーザー予告編は今年9月に公開されましたが、不評でした。この発表に合わせて、昨日新たなトレーラーが公開された。

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