ハリウッドのビデオゲーム出演者がAI危機をめぐってピケラインへ向かう

によるユーロニュースAP

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ビデオゲームの出演者たちは先週、AIの使用とAIが職業にもたらす脅威を懸念してストライキを行った。組合指導者らは、AIが出演者の存亡の危機であると主張している。

昨年、人工知能に関する懸念は次のようなものでした。重要な問題の 1 つ118日間の俳優と作家のストライキで。最終的にはハリウッドのスタジオと条件が合意されました...しかし、ビデオゲームの出演者は依然としてAIを出演者の存亡の危機と見ています。

実際、ハリウッドのビデオゲーム出演者たちは今日、声優とモーションキャプチャースタッフを平等に守るというトップゲーム会社の不本意に反対してピケ活動をするためにワーナーブラザーズスタジオに向かっている。AIの無規制な使用

この抗議活動は、ゲームの声優やパフォーマンス労働者以来初めての大規模な労働行動となる。先週ストライキに投票した- エンターテインメント業界の一部が新たな仕事の停止に陥る。

これは、アクティビジョン、ワーナー・ブラザース、ウォルト・ディズニーの各部門を含むゲーム大手との新たなインタラクティブ・メディア協定を巡る18カ月以上の交渉が、AIの使用に関する保護を巡って行き詰まった後に行われた。

ゲームの声優やモーションキャプチャーアーティストの肖像がAIによって複製され、同意や公正な対価なしに使用される可能性があるという。

同組合は、AIの無規制な使用は、出演者の音声の説得力のあるデジタルレプリカを安価かつ簡単に作成する能力が広く普及しているため、ビデオゲーム業界の出演者に対して映画やテレビの場合と「同等、あるいはそれ以上の脅威」をもたらしていると述べている。利用可能。

ビデオゲーム制作会社の広報担当オードリー・クーリング氏は、両社がAI保護に加えて「SAG-AFTRA代表のビデオゲーム出演者の賃金の大幅な増額」を提供したと述べた。

「私たちは、最先端のテクノロジーを使用してファンに素晴らしいゲーム体験を提供し続けることができるようにしながら、出演者の権利を保護する合理的な条件で提案を提供するために懸命に努力してきました」とクーリング氏は述べた。 「我々は、AIによる複製物やパフォーマンスのデジタルレプリカがゲームで使用される場合、(契約)に基づいて雇用されている人たちに同意と公正な補償を提供する条件を提案しました。」

SAG-AFTRAの交渉委員会は、誰が「出演者」を構成するのかというスタジオの定義が、誰が保護されるのかという問題を理解する鍵となると主張した。

SAG-AFTRAの最高契約責任者レイ・ロドリゲス氏は先週の記者会見で、「業界は、運動パフォーマンスを披露している全員が団体交渉協定の対象となるパフォーマーであるとは必ずしもみなしていない、と真っ白な態度で私たちに告げてきた」と述べ、次のように述べた。さらに、一部の身体的パフォーマンスは「データ」として扱われると付け加えた。

同組合は、署名したビデオゲーム会社で構成される業界交渉団体と交渉を行っていた。それらの企業は、Activision Productions Inc.、Blindlight LLC、Disney Character Voices Inc.、Electronic Arts Productions Inc.、Formosa Interactive LLC、Insomniac Games Inc.、Llama Productions LLC、Take 2 Productions Inc.、VoiceWorks Productions Inc.、および WB Games Inc. です。 。

ゲーム市場予測担当者によると、世界のビデオゲーム業界は 2023 年に約 1,840 億ドルの収益を上げましたニューズー、2026年には収益が2,070億ドルに達すると予想されています。

「我々はSAG-AFTRAを代表する出演者を我々の作品に参加させたいのでテーブルについており、交渉で最後に残った問題を解決するために引き続き努力していく」とクーリング氏は語った。 「私たちの目標は、このストライキを終わらせるために労働組合と合意に達することです。」

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