ビデオゲーム出演者がAIへの懸念を理由にストライキ

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ハリウッドで新たなストライキの波が勃発しており、今回はビデオゲーム業界での人工知能の使用をめぐって行われている。

ビデオゲームで声の才能を発揮する出演者らが、制作でのAIの使用を巡りスタジオとの協議が決裂したことを受け、ストライキを行うことに投票した。

映画、テレビ、ストリーミングを巡る歴史的に長い118日間のストライキを終えた映画俳優組合・米国テレビ・ラジオ芸術家連盟(SAG-AFTRA)にとって、これは昨年2度目の活動停止となる。11月に契約去年。

昨年の行動は、全米脚本家組合(WGA)によるストライキと合わせて、AIの使用に異議を唱えた映画やテレビ業界の中で。現在、AI の問題が、SAG-AFTRA 組合の別の部門内で新たな意見の相違の中心となっています。

SAG-AFTRA は、ナレーション、モーション キャプチャ、スタント パフォーマーや歌手などの仕事を行う 2,500 人を超えるビデオ ゲーム パフォーマーを代表しています。

ロールプレイの定義をめぐるデッドロック

金曜午前12時1分に始まったこのストライキは、アクティビジョン、ワーナー・ブラザース、ウォルト・ディズニーの各部門を含むゲーム大手との、新たなインタラクティブ・メディア協定を巡る約2年にわたる交渉の末に行われた。

SAG-AFTRAの交渉担当者らは、ビデオゲーム契約における賃金と雇用の安全に関しては前進が見られたものの、生成型AIの規制に関しては依然として双方の意見が分かれていると述べた。

ビデオゲーム制作会社の広報担当オードリー・クーリング氏は、スタジオ側がAI保護を提供したと述べたが、SAG-AFTRAの交渉委員会は、誰が「出演者」を構成するのかというスタジオ側の定義が、誰が保護されるのかという問題を理解する鍵となると述べた。

SAG-AFTRAの最高契約責任者レイ・ロドリゲス氏は木曜午後の記者会見で、「業界は、運動パフォーマンスを披露している全員が団体交渉協定の対象となるパフォーマーであるとは必ずしもみなしていない、と白紙に戻った」と述べた。 。同氏は、一部の身体パフォーマンスは「データ」として扱われていると述べた。

ガードレールがなければ、ゲーム会社は同意や公正な報酬なしに、俳優の声を再現するようにAIを訓練したり、俳優の肖像のデジタルレプリカを作成したりする可能性があると組合は述べた。

「我々は最後の手段として攻撃する。私たちはこのプロセスに責任を持って可能な限り多くの時間を与えました」とロドリゲス氏は記者団に語った。 「他の可能性は出し尽くしたので、今それをやっているのです。」

ゲーム市場予測会社 Newzoo によると、世界のビデオゲーム産業は年間 1,000 億ドル (920 億ユーロ) をはるかに超える利益を生み出しています。これらのゲームを設計し、実現させた人々がその成功の原動力である、と SAG-AFTRA は述べています。

昨年、会員らは指導部にストライキの権限を与えることに圧倒的多数で賛成票を投じた。映画スタジオが AI をどのように利用するかについての懸念が、昨年の映画・テレビ組合による映画・テレビストライキを加速させ、ストライキは 4 か月間続いた。

2022年11月に期限切れとなった最後のインタラクティブ契約は、AIに関する保護を提供していなかったものの、2016年10月に始まった11か月のストライキ後、声優とパフォーマンスキャプチャアーティストに対するボーナス補償制度を確保した。この仕事の停止は、最初の大規模労働をマークした。 2012 年にハリウッドの 2 つの最大の俳優組合が合併したことを受けて、SAG-AFTRA からの訴訟。

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