人工知能は、俳優の声を複製することでビデオ ゲームの世界を拡張するのに役立ちます。しかし、労働組合が大手ゲームスタジオと交渉する際には、倫理的かつ現実的な問題が残っている。
ビデオ ゲームはますます大規模かつ複雑になり、広大なオープンワールドがキャラクターの相互作用や会話に無数の可能性を提供します。
しかし、世界やキャラクターが拡大するにつれて、より多くの音声が必要になり、一部のゲーム スタジオは、タスクをより簡単かつコスト効率よく行うために音声クローンなどの AI ツールを実験しています。
プロのビデオゲーム新技術をめぐって声優の意見が分かれている– AI の音声が最も有名な人間の俳優以外のすべてを置き換える可能性があると懸念する人もいます。他の人たちは、自分たちの声が悪用されず、報酬が公正である限り、このアイデアを受け入れています。
イギリスの声優アンディ・マギーは、コックニー訛りのゴブリンやスコットランドの鍛冶屋など、イギリス諸島各地の多様な性格とアクセントを持ついくつかのビデオゲームキャラクターに声を当てています。
しかし、最終ゲームに登場する声はマギーのものではなく、実際には人工知能によって生成された合成音声のクローンです。
「AI 音声がこの業界への参入になるとはまったく予想していませんでしたが、残念なことに、有料の音声仕事のオファーがあり、当時得られるあらゆる経験に感謝していました」とマギー氏は AP 通信に語った。
音声クローンはどのように機能しますか?
マギー氏に最初に声のクローン作成について相談を受けたのは、「世界で最も倫理的で使いやすいゲームや映画用の AI 音声プラットフォームを開発している」と自称するオーストラリアの企業、Replica Studios です。
Replica Studios は、SAG-AFTRA 俳優組合との契約を結んだ唯一の AI 音声会社であり、大手スタジオが組合に所属する俳優と協力して声のデジタル レプリカを作成し、ライセンスを取得できるようになります。この契約では、出演者が自分の声を永久に使用されることをオプトアウトできる条件も設定されている。
SAG-AFTRA 会長フラン・ドレッシャー先月ラスベガスで開催された技術ショーCESで発表されたこの提携について、「AIが正しく行われた素晴らしい例」であると述べた。
マギーのような声優は、通常の声またはキャラクターでさまざまなセリフを録音し、喜び、悲しみ、場合によっては戦闘音などの明確な感情を表現します。各感情には約 7,000 語が含まれ、最終的なデータセットはキャラクターのあらゆる性格をカバーする数時間の音声で構成されます。
音声が複製されると、Replica のテキスト読み上げツールの有料加入者は、同社が確立した特定のガイドライン内に収まる限り、その音声にほとんど何でも話させることができます。
マギー氏は、この経験により、AI が関与しない他の演技の仕事への扉が開かれたと述べています。これには、新作戦略ゲーム「Godsworn」での役も含まれます。
いくつかの肯定的な経験にもかかわらず、AI 音声クローンは依然として最高の評判を得ていません。その主な理由は、テレビのアンカーから政治家に至るまで、本物の人々のディープフェイクを作成する際に悪用され悪用されてきたためです。
独立系開発者によるビデオ ゲームへの追加の初期の試みは、一般にゲーマーと俳優の両方からあまり受け入れられませんでした。多くの俳優が声を複製する前に一度も尋ねられなかったため、同意と所有権の問題も大きな問題となっている。
ハリウッドに関しては、制作におけるAIの使用に関して俳優組合とゲームスタジオの間で合意が得られるとの期待がまだある。
SAG-AFTRAのインタラクティブメディア交渉委員会の委員長を務めるパフォーマーのサラ・エルマレ氏は、ゲームにおけるAI生成音声の使用に関して自身の見解が進化していると述べた。
「(ゲーム開発者の)興味が搾取的なショートカットであり、俳優との協議の中で行われていない使用例をいくつか見てきました」と、『フォートナイト』のキューブクイーンや大ヒット作で他の注目の役を演じたエルマレ氏は語った。そしてインディーズゲーム。
しかし、他のケースでは、AI 音声の役割は目に見えず、制作の後半段階で録音をクリーンアップしたり、仮想生活の別の段階でキャラクターをより老けたり若く聞こえるようにしたりするために使用されることもある、と彼女は言いました。
「適切な開発者と検討するユースケースもあれば、単に開発者がアクターにオファーする権利を持っていて、アクターはそれが安全かつ公平に実行できるかどうかを考慮する権利があるべきだと単純に思うこともあります」搾取することなく」とエルマレ氏は語った。
Replica Studiosは、より広大なビデオゲームの世界に役立つAIクローン技術を開発しながら、俳優をナレーションの中心に据え、一定期間その声にライセンスを供与することを目指していると述べた。
Replica Studiosの最高経営責任者(CEO)Shreyas Nivas氏は、「彼らはこれを進めるかどうかをコントロールしている」と語った。 「新たな収入源が生まれています。俳優を交代させるわけではありません。」