任天堂、大ヒットゲーム「ゼルダの伝説」の実写映画化を発表

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今度のゼルダ映画は大画面ビデオゲームの呪縛を打ち破るだろうか?

それが来るのを予見していなかったわけではありません...

大成功を受けて、今年のマリオ映画, 任天堂が映画制作に初めて進出する日本の会社は、大ヒットビデオゲーム「ゼルダの伝説」に基づいた実写映画の制作を計画していると発表した。

この映画は、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントからの資金提供と自社の投資を受けて、『メイズ・ランナー』三部作と次回作で最もよく知られるアメリカの映画監督ウェス・ボールが監督を務める。猿の惑星の王国。ゼルダの生みの親である宮本茂氏がプロデューサーを務める。彼は、スパイダーマンの実写映画を制作し、アヴィ・アラド氏が率いるアラド・プロダクションズ社と共同でプロデュースを行うことになる。

この動きは、テーマパーク、マーチャンダイジング、映画などの事業のさまざまな側面を活用して、機械やソフトウェアの売上を伸ばし、またその逆も同様であるという、京都に本拠を置く任天堂の戦略が成功していることを浮き彫りにしている。

そのアニメーション映画**スーパーマリオブラザーズ映画**は 13 億ドル (12 億ユーロ) 以上を集め、世界中で約 1 億 7,000 万人を動員しました。

オンラインで記者団に会見した古川俊太郎社長は、任天堂が直接プロデューサーを務めた初のアニメーション映画「スーパーマリオ」の成功に同社が満足していると述べた。

マリオ映画とは異なり、ゼルダ映画は実写であるため、寡黙なエルフのような戦士リンク、ハイラルのゼルダ姫、邪悪なガノンなどの人気キャラクターが出演することになるが、これはファンの厳しい精査を受けることになるだろう。

熱烈な期待は長年にわたる噂によってさらに高まっています。以前噂されていたNetflixシリーズもあったが、実現には至らなかった。シリーズは大画面版と比べてビデオゲーム化に向いているようで、ファンからは嘆かれている。ザ・ラスト・オブ・アス最近の適応の成功例です。

確かに、シリーズのファンは、ほんの数例を挙げると、モータルコンバット、ストリートファイター、ドゥーム、トゥームレイダー、アサシンクリードなどの人気ゲームのこれまでの映画化作品のように、この映画が大画面ビデオゲームの呪縛を打ち破ることを期待しているだろう。ファンだけでなく批評家からも酷評されている。

現時点では、今後の映画化でゼルダのどの物語が描かれるのか、それともまったく新しい物語になるのかは不明のままだ。発売日はまだ発表されていない。

何十年にもわたって同社の創造的革新の陣頭指揮を執ってきた任天堂幹部の宮本茂氏は、このプロジェクトの取り組みは10年間続いていることを強調しながら、準備が整った場合にのみリリースされると述べた。

「ゼルダのファンは非常に多く、その期待を裏切ることはできません。それは大きなハードルです。しかし、準備はできています」と宮本氏は語った。

任天堂今週報告されました上半期の純利益は18%増加し、総額は2,713億円(16億ユーロ)近くとなり、前年同期の2,300億円から増加しました。任天堂関係者らは、映画『スーパーマリオ』の成功がスイッチ機やスーパーマリオをテーマにしたゲームソフトの売り上げ増加につながったと述べた。先月から発売されているゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」は記録的なペースで売れており、わずか2週間で合計430万本が売れたという。

最新のゼルダ ゲームは 2023 年の「Tears of the Kingdom」で、最初の 3 日間で 1,000 万本以上を販売しました。任天堂は、計画されている映画がゲームの人気の恩恵を受けることを期待している。

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