SCENES は、障壁を打ち破り、変化を生み出している世界中の若者にスポットライトを当てます。キャラクター主導の短編映画は、若い変革者たちがその驚くべきストーリーを語って、インスピレーションと驚きを与えるでしょう。
世界人口のほんのわずかな割合だけが多言語を話せると推定されています。アントニオ・ガルシア・ビセンテもその一人だ。 15 歳の彼は 2 つの従来言語と少なくとも 4 つのコンピューター プログラミング言語を話します。彼の高度なプログラミング知識により、一連のコマンドとコードを通じてコンピューターと通信することができます。
「私がコーディングのことを知ったのは、少年少女にコーディングの基礎を教えるために開催されたイベントでした」とアントニオは SCENES に語ります。
のスクラッチデーこのイベントはマサチューセッツ工科大学(MIT)が主催しました。 Scratch は、シンプルなビジュアル インターフェイスを備えたコーディング言語を使用する世界最大の子供向けコーディング コミュニティです。
「実際にはコード行ではない色付きのブロックが含まれています。プログラミングの基本を理解し、少しの計算的思考を養うのに役立ちます」とアントニオ氏は言います。
当時、アントニオは 6 歳でプログラミングに夢中になりました。彼はバリャドリッド大学のヤング プロダーズ クラブに参加し、そこでプロジェクトを作成し、同じ興味を持つ他の子供たちと交流することができました。
「可能性は無限大です」
「可能性は無限です。ゲームから物語、数学プログラムまで作成できます。それが私が最も魅力的だと感じていることです。」とアントニオは説明します。
これまでに、アントニオは、ロボット工学や人工知能を伴うビデオ ゲームやモバイル アプリケーションなど、100 を超えるプログラミング プロジェクトに取り組んできました。彼の作品は、社会意識、環境意識、教育を擁護することがよくあります。
彼が最も誇りに思っているプロジェクトの 1 つは、故郷ビジャヌブラを宣伝するモバイル アプリケーションです。
「教会、文化の家、庵など、私の町の主要な場所の写真を撮ると、アプリが人工知能でそれを認識し、その場所に関する情報や営業時間などの情報を提供します」 、そして歴史です」とアントニオは説明します。
プログラミングが扉を開く
ヤング プロダーズ クラブに在籍中、アントニオはテクノロジー、エンターテイメント、デザインをカバーする TEDx カンファレンスで講演する人に選ばれました。
「この種の講演に私ほど若い参加者はいなかった。私はまだ8歳だった。彼らは私の体格に合ったマイクを見つけることができなかった」とアントニオは振り返る。
準備が整うと、アントニオはスペインのバリャドリードで開催されたTEDxユースイベントのステージに上がり、約400人の聴衆を驚かせた。
「価値観やアイデアをとても簡単に話し、伝える少年がステージ上で見聞きできるのは驚きでした」とベレン・ビロリアは言う。 TEDx アンバサダーは、アントニオがテクノロジー、教育、進歩の奨励を通じてコミュニティに大きな変化をもたらしていると説明しました。
「とても素晴らしい経験でした。そのおかげで、他にもたくさんの講演や素晴らしいことをすることができました」とアントニオは言います。
適切なバランスを見つける
アントニオはプログラムの開発を楽しんでいますが、特に機能しないコードに行き詰まった場合、プログラムは中毒になる可能性があると述べています。
「このようなことが私に起こったとき、私は授業中にそのことについて考えます。それからフットボールの練習に行き、それについて考え続けます。こうすれば解決できるかもしれない、あるいは別の方法で解決できるかもしれないと言います。まるでいつもそのことを考えているようだ」と彼は言う。
幸いなことに、アントニオはプログラミングに対する情熱を、勉強などの生活の他の部分にも取り入れています。彼はそれをサッカーのような別の課外活動と考えています。
コードの設計は時間がかかり複雑ですが、Antonio にとってプロセスの苦痛はそれだけの価値があります。 「理解できてコードが動くようになったときの気分はとても満足です」と彼は言います。
急速に進歩する今日のデジタル世界では、熟練したプログラマーは貴重な人材であると言っても過言ではありません。 6 歳でコーディングを始めた Antonio は、時代の先を行っています。この 15 歳の少年は、自分のプログラミング プロジェクトを、すべてがデジタル化される未来への準備であると考えています。