「父と子」: ナポリの博物館が制作した大ヒットタイムトラベルビデオゲーム

「父と子」は博物館が制作した初のビデオゲームです。この種のものとしては初と考えられており、ゲーマーやナポリ国立考古学博物館 (MANN) の訪問者はデジタルで過去に戻ることができます。

イタリアの博物館のコレクションを基にしたビデオゲームが大ヒットしている。

「父と子」は博物館が制作した初のビデオゲームです。

この種の最初のものと考えられているのは、ゲーマーとナポリ国立考古学博物館の訪問者 (マン)、イタリアでは、デジタルで過去に戻ることができます。

の選手たち父と息子」は、登場人物マイケルが会ったことのない父親を見つけるのを手助けし、ポンペイの火山噴火からブルボン時代、そして最終的には現代のナポリに至るまで、重要な歴史的出来事をナビゲートします。個人的な探求は、時代を超えた普遍的な冒険になります。

このゲームは、主人公の物語と博物館のコレクションを織り交ぜた、新しいストーリーテリングの方法として意図されています。プレイヤーは途中で選択を行い、それがゲームの結果に影響を与えます。

このアイデアを思いついたのはMANNのディレクターであるパオロ・ジュリエリーニでした。彼は美術館を新しい芸術形式に開放したいと考えています。

「つまり、この美術館はもはや古典的な絵画、彫刻、建築の観点から見られる美術館ではなく、革新的であり、ますます多くの観客を惹きつける可能性があると考えられているあらゆる芸術形式も見られるのです」と彼は説明する。

「不審な」電話

このゲームを作成するために、博物館はゲーム デザイナーのファビオ ヴィオラに連絡を取りましたが、当初彼は彼らの問い合わせを真剣に受け止めませんでした。

「冗談だと思った。もともとビデオゲームに携わっていたので、それまで文化機関と仕事をしたことがなかったからだ」と彼は言う。

「このコラボレーションは、ある意味疑わしいものでした。なぜなら、ビデオゲームは通常、趣味、軽薄でレクリエーション的なものとして見なされているのに対し、博物館は通常、人生における真剣なことの象徴であるからです。」

ヴィオラは、マイケルがさまざまな時代を移動し、MANN コレクションの一部であるアートワークからヒントを得てタイムトラベルするゲームをデザインしました。

そして、プレイヤーがゲーム内で見るものは、現実の博物館にあるものすべてのカーボンコピーではありません。

「たとえそれが文化機関からお金を支払われ委託されたものであっても、私たちはビデオゲームが美術館の中にあるものを卑劣に繰り返すものではないことを想像しなければなりません。なぜなら、ゲーム全体を通して、私たちが出会うのはトリガーとなる芸術作品が 3 つだけだからです。タイムトラベルの部分です」とヴィオラは言います。

暴走ヒット

このゲームはすでに 500 万ダウンロードを超えています。

追加のボーナスとして、実際の博物館内でプレイすると、地理位置情報を介して追加コンテンツのロックを解除できます。

「これは博物館を体験する非常に興味深い方法だと思います。非常にユニークだと思います。これほど似たものは見たことがありません」と英国ロンドンからの観光客ダンは言います。

「環境と対話できる方法が気に入っています。また、最初にオープンしたときや、工芸品が最初に作られたときなど、さまざまな時代に戻ることができます。これは本当に素晴らしいことだと思います。」

イスラエル人観光客のサギ・コーエンさんもこの体験を満喫した。

「変更するタイムラインを選択すると、それが何であったか、そして現在どうであるかを確認できるのは非常に良いことです。」

そして、タイムホッピングクエストを通じて何を学ぶのでしょうか?たとえ愛する人がそうではないとしても、思い出だけが残る時代が来るのですから、その恨みは持ち続ける価値がありません。