Oculus創設者、ゲーム内で死んだら実際に死ぬVRヘッドセットを作ったと主張

「ゲーム内で死んだら、現実世界でも死ぬことになる」と、Oculus の開発者パーマー・ラッキー氏は、爆発物が詰め込まれた新しい VR ヘッドセットについて語った。

仮想現実(VR)企業オキュラスの創設者は、ゲーム内で死亡した場合に現実世界でも死亡する可能性がある新しいヘッドセットを設計したと主張している。

パーマー・ラッキー氏は、このデバイスは日本の小説シリーズからアニメになったソードアート・オンラインからインスピレーションを得たと述べ、プレイヤーは殺人鬼「ナーヴギア」のせいでゲーム内での死が現実世界での死を意味するオンライン・ロールプレイング・ゲームに閉じ込められるという内容だ。彼らが着用しているヘッドセット。

ラッキー氏は2012年にOculusを立ち上げ、2014年にFacebookに20億ドル(19億9000万ユーロ)で売却した。

在任中、彼は Oculus Rift や、現在 Meta の基盤となっているその他の VR テクノロジーを開発しました。メタバースへの大きな賭け- 家から出ることなく仕事、遊び、人々と会うことができる別の世界。

「現実の生活を仮想アバターに結び付けるというアイデアは、常に私を魅了してきました。即座に賭け金を最大レベルまで引き上げ、人々に仮想世界や仮想世界内のプレイヤーとの関わり方を根本的に考え直すよう強いるのです」とラッキー氏は論文で書いている。今流行のブログ投稿

「深刻な結果の脅威だけが、あなたとゲーム内の他のすべての人々にとってゲームを現実に感じさせることができます。」

「ゲームオーバー」で頭がおかしくなったとき

2017年にオキュラスを退社し、ハイテク軍事請負業者であるアンドゥリル・インダストリーズを設立したラッキー氏は、ナーブギアの現実版に取り組んでおり、その「半分まで」来ていると詳しく語った。

「悪いニュースは、これまでのところ、あなたを殺す原因は半分しかわかっていないということです」と彼は書いた。 「方程式の半分が完璧な VR になるのはまだ何年も先のことです。」

ラッキー氏は、このデバイスは「画面が特定の周波数で赤色に点滅したことを検出できる狭帯域光センサー」に接続された「3 つの爆発物モジュール」に接続されていると説明した。

「適切なゲームオーバー画面が表示されると、チャージが発射され、ユーザーの脳が即座に破壊されます」と彼は言いました。

ゲーム内でスキンを使用する

としてアルステクニカゲーマーの賭け金を増やす試みがこれまでにもあったと指摘する。

2001 年に、「ペインステーションドイツのアートインスタレーションは、ポンの試合に負けたプレイヤーを「熱、パンチ、さまざまな持続時間の電気ショックなどの感覚」で脅迫したと、当時ワイヤードが報じた。

ゲームは、プレーヤーが痛みが耐えられないほどであると判断した場合にのみ終了します。

同年、「鉄拳拷問トーナメント「32人の参加者が、「画面上のアバターが受けた傷に対応して、体を引き締めるが致命的ではない電気ショック」を与えるショックアームストラップを装着しながら、プレイステーションの人気格闘ゲーム『鉄拳3』をプレイするのが見られた。

20 年が経ち、今私たちは殺人的な VR ヘッドセットについて話しています。

しかし、ラッキー氏は、彼の新しいシステムは「完璧」ではないと警告した。

「さまざまな障害が発生し、誤ったタイミングでユーザーが死亡する可能性があります」と彼は書いています。

「だからこそ、実際に自分でボールを使えるよう練習してこなかったのです。」

現時点では、キラー ヘッドセットは単なるオフィス アートであり、「ゲーム デザインにおける未踏の道を思い出させる、示唆に富んだもの」であると彼は結論付けました。