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2年以上の遅れを経て、ウクライナのゲームスタジオGSCはついに「STALKER」フランチャイズの最新版をリリースした。
近年で最も期待されていたゲームの 1 つが、ロシアのウクライナ侵攻によりキエフに本拠を置くスタジオの開発が一時停止されたことによる遅れを経て、ついにリリースされました。
「STALKER 2: Heart of Chornobyl」は、2007 年の「STALKER: Shadow of Chernobyl」の 2024 年の続編であり、15 年前にリリースされた最新作「STALKER: Call of Pripyat」に続く「STALKER」シリーズの 4 番目のゲームです。
2007 年のオリジナル タイトルは、チェルノブイリ立入禁止区域を舞台にした一人称シューティング サバイバル ゲームとして、批評的かつ商業的な成功を収めました。刺激的な設定、非直線的なストーリーテリング、エキサイティングなゲームプレイが称賛されました。
シリーズの背後にあるスタジオである GSC Game World が 2018 年にシリーズの新しいタイトルを開発していると発表したとき、ゲーマーはこの人気のポスト黙示録的フランチャイズの新しい章に興奮しました。
2022年4月のリリースを予定していた『STALKER 2: Heart of Chornobyl』は、ロシアがウクライナに侵攻したことで突然延期された。 GSC Game World はウクライナ最大のゲーム開発会社の 1 つであり、そのスタッフの多くは暴力を避けるために国外に避難しなければなりませんでした。
ゲームの名前も、ロシア風の「チェルノブイリ」ではなく、ウクライナ語の「チェルノブイリ」の綴りを反映するために、戦争開始以来変更されました。
同社の元開発者の1人、ヴォロディミル・エジョフ氏は2022年12月にバフムートで戦死した。
GSC は最終的にプラハの仮オフィスに移転し、そこで次のゲームの作業を続けることができました。ゲームは11月20日に正式にリリースされ、制作会社は作業を完了するために停電、軍事攻撃、ロシアによるハッキングの試みに対処することについて語った。
ゲームと同時に公開された開発に関するドキュメンタリーの一環として、リードコンセプトアーティストのアントン・クフティツキー氏が、ロシアが最初に侵攻した際のひどい状況について説明している。
「妻と猫たちと一緒にその地下室に座っていたとき、私は見捨てられたような気分でした。しかし、『ストーカー』と同じように、そのような状況でどうやって生きていくかを学ばなければなりません」とクフティツキー氏は語った。 「紙に描くことに切り替えたので、開発は止まりませんでした。」
一部のスタッフはプラハに移転することができたが、他のスタッフは喧嘩になったり、スタジオと完全に連絡が取れなくなったりしたため、GSCは声優のキャストを変更しなければならなくなった。
2023年、GSCは侵略翌年にはほぼ絶え間ないサイバー攻撃に耐えたと発表した。
『STALKER 2: Heart of Chornobyl』は正式リリース日より前に、予約販売のおかげですでに Steam ゲームチャートのトップの座を獲得していました。発売から 48 時間以内に、このゲームは 100 万本以上売れました。
これまでのところ、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』は好意的に受け入れられているが、いくつかの技術的な問題があり、スタジオはそれを修正することに取り組んでいると述べている。