インターネットのいわゆる未来はまだ到来していませんが、間もなく到来し、メタバースで開発されており、アーリーアダプターは今が参加する時期だと述べています。
しかし、私たちのほとんどにとって、メタバースは謎のままです。簡単に言うと、拡張現実、複合現実、仮想現実のすべての側面を含む、コンピューター生成の拡張現実 (XR) を意味します。現時点では、そのほとんどは人間と自動化されたエンティティが対話するスペースで構成されています。
大きな可能性
今後 15 年間の市場価値の推定値は世界的に 10 兆ユーロから 30 兆ユーロの間で変動しており、これは新しいプラットフォームの巨大な可能性を裏付けており、ドバイが世界のリーダーになることを計画していることを示しています。
同市のメタバース戦略は、首長国経済に対するこの分野の貢献を2030年までに40億ユーロに増やすことを目指している。
雇用の創出から技術トレンドの強化、ビジネスチャンスの開拓まで、この計画は経済を強化することを目的としています。
この戦略では、42,000 の仕事の仮想化に加えて、常勤外科医のパフォーマンスを 230% 向上させ、エンジニアの生産性を 30% 向上させるメタバース テクノロジの導入を目指しています。
消費者も参加
MasterCard の年次デジタル決済指数レポートは、消費者が時代の変化に乗り込んでいることを示しています。
マスターカードのMENA Eastゼネラルマネージャー、JK・カリル氏は、デジタル決済は67%の成長を遂げており、その種のマトリックスとエコシステムにメタバースを追加することで、さらに多くの機会が生まれるだろうと述べた。
「私たちのパートナーは、フィンテックなのか、販売業者なのか、銀行なのかなど、メタバースについて多くの質問をしてきます。彼らは皆、メタバースに等しく興奮し、興味を持っており、今後のパートナーシップについて非常に建設的な議論を行っています。」
研究者らによると、2026 年までに私たちの 4 分の 1 が、仕事、買い物、教育、社交、エンターテイメントのために 1 日あたり少なくとも 1 時間をメタバースで過ごすことになるでしょう。
所有権によりモデルが変更される
Scopernia はドバイに本拠を置く企業で、ブランドや組織が Web3 などの新しいテクノロジーを理解し、消費者にリーチする機会を活用できるよう支援しています。
Scopernia の MENA マネージング パートナーである Jérémy Denisty 氏は、今日の関心領域は、物を所有できるようにするメタバースであると述べました。
「だから、あなたは何かを作り、それを所有し、自分のアバター用のシャツを購入します。実際にそのシャツを他の人に転売することができます。土地を買いたいなら、土地を買えます。実際に土地を購入して所有し、それを転売することもできます。」
同氏は、有形性はユニットエコノミクスを完全に変えると付け加えた。
「それは、新しいビジネスモデル、人々が投資する新しい方法、人々がビジネスモデルを構築する新しい方法を意味します。したがって、当然、そのための戦略が必要になります。そしてそれはあなたや私のような人々、つまり個人に影響を与えるだけでなく、組織にも影響を与えます…まったく新しい可能性の領域を開きます。」
好奇心を持ち続ける
ブライアー プレステージは、プレステージ グループの CEO 兼創設者です。彼女は、現在のメタバースを説明するのは、1990 年代のインターネットを説明するのと少し似ていると言います。彼女は最近、仮想現実、ブランドが現在行っていること、プラットフォーム全体で利用できるさまざまなことについて学ぶために、メタバースで 48 時間を過ごしました。
「起業家として、私は常に自分のビジネスの将来に焦点を当てようと努めています。繰り返しになりますが、私の観点からすると、Web3 とメタバースはインターネットの次の延長にすぎません。したがって、私の考えでは、すべての企業が Web3 企業になるでしょう。それで、実験を始めて、自分自身でそれを探求したいと思いました。」
彼女は自身の経験を通じて、人々が好奇心を持ち続けてメタバースに参加し始めることを本当に奨励していると付け加えました。
今年初め、ドバイの仮想資産規制当局は、銀行や国家サービスなどの金融機関がメタバースで活動するためのフレームワークを提供することを目的とした世界初の規制当局となり、仮想世界の主要プレーヤーになるという取り組みを示した。 。